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Android浮动组件开发实例(1)

关键词:Android浮动组件开发实例  阅读(1062) 赞(15)

[摘要]本文是对Android浮动组件开发实例的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。

在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。

基本思路

  • 首先你要有一个处理好的9 PNG的图片,用于自适应文字显示,关于9 PNG处理可以参考Android Doc
  • 要显示在哪个View的下面,就要知道这个目标View的位置
  • 把要显示的文本放在一个TextView里,使用Toast的setView方法设置Toast要显示的View。
  • 根据得到的位置,最后就是使用Toast的setGravity方法把要显示的内容放到正确的位置显示出来即可。
  • 总的来说首先就是要知道目标View,根据targetView计算出要显示提示的位置,然后根据位置使用Toast把提示的文本显示出来。但是这里有几个难点,下面就一一解决

    Activity加载完成时获取targetVIew的宽高和位置属性

    我们加入了新的功能提示,自然会在用户打开这个界面的时候就提示,但是在UI没有渲染完成绑定倒Window上的时候,是不能获取倒targetView的width、height和position的,那么我们怎么才能知道targetView的这些属性呢?Activity的onAttachedToWindow回调方法是不能用的,况且它是在API 5加上的,以前的API中并没有。不过我们还有一种方法,那就是在显示提示的时候获取targetView的属性,如果获取不到(为0)就一直获取,直到获取到为止,这其实是一个轮询。为了达到这一目的,我们在开发者调用FloatTextToast.show()的时候使用Android的Message机制轮询获取一个targetView的属性,如果获取到,就会显示提示文字了。在此之前先看下FloatTextToast构造函数,可以对它有个大概的了解,防止后面的代码中出现的成员变量不认识。

    /**
         * 私有的构造函数
         * 
         * @param context
         *            上下文
         * @param targetView
         *            目标view
         * @param content
         *            内容
         * @param time
         *            显示时间
         */
        private MyToast(Context context, View targetView, String content, int time) {
            this.targetView = targetView;
            this.context = context;
            this.content = content;
            this.time = time;
            // 初始化Toast
            toast = new Toast(this.context);
            textView = new TextView(this.context);
            textView.setTextColor(Color.BLACK);
            textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16);
            textView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);
            textView.setText(this.content);
            toast.setView(textView);// 设置背景
            
            toast.setDuration(time);// 设置时间
            // 开始handlerthread
            handlerThread = new HandlerThread("MyToast");
            handlerThread.start();
            // 构造一个自己的looper
            handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
        }

    自定义自己的消息循环机制

    要想在一个自定义的组件中使用Message机制,一定要有自己的Looper机制,我们不能使用Activity的Looper,因为主Looper可能会有其他的Message需要处理,这就会导致我们的show方法会延迟调用,这样效果就不好了,所以要有一个专门的Looper来处理此Message。要声明自己的Looper,就需要HandlerThread这个类的配合了,这可是个好东西,使用它你会很容易的创建一个自己的线程用于处理你Message。使用方法很简单,如下代码:

    // 开始handlerthread
            handlerThread = new HandlerThread("MyToast");
            handlerThread.start();
            // 构造一个自己的looper
            handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

    这样就声明了一个HandlerThread并且让它运行,运行之后我们就可以获取一个属于该Thread的Looper,然后把Message发送给这个Looper,那么这个线程就可以处理你发送的消息了。。看看我们的自定义Handler

    /**
         * 自定义的Handler
         * 
         * @author sansung
         * 
         */
        class MyHandler extends Handler {
    
            public MyHandler(Looper looper) {
                super(looper);
                // TODO 自动生成的构造函数存根
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // TODO 自动生成的方法存根
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what) {
                case WHAT_SHOW:
                    showInHandler();
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }
    
        }

    它需要传递一个Looper作为构造参数声明,意思就是使用这个Looper处理我发send的Message的意思。上面的代码

    handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

    正是我们使用自己开启的线程处理我们的Message的意思。下面看下我们的showInHandler()方法是怎么处理的。

    /**
         * Handler调用的show方法,主要为了等待targetView的位置
         * 如果targetView的位置没有得到,handler looper继续循环获取
         */
        private void showInHandler() {
            int[] targetPos = getTargetViewPos();
            if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){
                handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);
            }else{
                final Rect contentPos=getSize(targetPos);
                toast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);
                toast.show();
            }
        }

    该方法其实就是在获取targetVIew的位置,如果获取不到,则向自定义的Looper里发送一个Message重新调用该函数,如果得到了位置,那么就调用Toast的setGravity方法设置好要显示文本的位置,然后显示即可。

    获取要显示文本的位置

    要获取显示的位置,就要知道targetVIew的位置以及它的宽、高,这样就能计算要显示文本的位置了。View组件都有一个函数,可以把自己在Window里的坐标转换为一个数组。

    /**
         * 得到目标View的位置
         * @return
         */
        private int[] getTargetViewPos() {
            final int[] targetPos = new int[2];
            targetView.getLocationInWindow(targetPos);
            return targetPos;
        }

    这样,就返回了targetView的xy坐标了。光有targetView的坐标还不够,还要有contentView最终要显示的位置。

    /**
         * 计算获取浮动文本显示的位置,把浮动文本放在targetView的中心处
         * 
         * @param targetPos
         * @return 一个包含top和left的Rect
         */
        private Rect getSize(int[] targetPos) {
            final Rect windowVisibleRect = new Rect();
            final View targetView = this.targetView;
            final TextView contentView = textView;
            // 状态栏高度
            targetView.getWindowVisibleDisplayFrame(windowVisibleRect);
            int statusBarHeight = windowVisibleRect.top;
            // 背景图那个三角箭头的位置
            final TextPaint textPaint = contentView.getPaint();
            int contentW = (int) textPaint.measureText((String) contentView
                    .getText());
            int arrowPos = (int) (contentW * (30.0 / 160));
    
            final Rect rect = new Rect();
            rect.left = targetPos[0] + targetView.getWidth() / 2 - arrowPos;
            rect.top = targetPos[1] - statusBarHeight + targetView.getHeight();
            return rect;
        }
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