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Android开发实例之多点触控程序

关键词:Android 多点触控  阅读(504) 赞(12)

[摘要]本文是对Android开发实例之多点触控程序的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。

智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

首先来了解一下Android中多点触控的原理。

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

Java代码
  1. event.getAction()//获取触控动作比如ACTION_DOWN
  2. event.getPointerCount();//获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
  3. event.getPointerId(nID);//对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
  4. event.getX(nID);//获取第nID个触控点的x位置
  5. event.getY(nID);//获取第nID个点触控的y位置
  6. event.getPressure(nID);//LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
  7. event.getDownTime()//按下开始时间
  8. event.getEventTime()//事件结束时间
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime());//总共按下时花费时间

下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:

Android开发实例之多点触控程序

Android开发实例之多点触控程序

以下是实现步骤:

1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

Java代码
  1. publicclassMyViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{
  2. MultitouchVisiblefather;
  3. privatestaticfinalintMAX_TOUCHPOINTS=10;
  4. privatestaticfinalStringSTART_TEXT="请随便触摸屏幕进行测试";
  5. privatePainttextPaint=newPaint();
  6. privatePainttouchPaints[]=newPaint[MAX_TOUCHPOINTS];
  7. privateintcolors[]=newint[MAX_TOUCHPOINTS];
  8. privateintwidth,height;
  9. //privatefloatscale=1.0f;
  10. publicMyView(MultitouchVisiblefather){
  11. super(father);
  12. //TODOAuto-generatedconstructorstub
  13. this.father=father;
  14. SurfaceHolderholder=getHolder();
  15. holder.addCallback(this);
  16. setFocusable(true);//确保我们的View能获得输入焦点
  17. setFocusableInTouchMode(true);//确保能接收到触屏事件
  18. init();
  19. }
  20. privatevoidinit(){
  21. //初始化10个不同颜色的画笔
  22. textPaint.setColor(Color.WHITE);
  23. colors[0]=Color.BLUE;
  24. colors[1]=Color.RED;
  25. colors[2]=Color.GREEN;
  26. colors[3]=Color.YELLOW;
  27. colors[4]=Color.CYAN;
  28. colors[5]=Color.MAGENTA;
  29. colors[6]=Color.DKGRAY;
  30. colors[7]=Color.WHITE;
  31. colors[8]=Color.LTGRAY;
  32. colors[9]=Color.GRAY;
  33. for(inti=0;i<MAX_TOUCHPOINTS;i++){
  34. touchPaints[i]=newPaint();
  35. touchPaints[i].setColor(colors[i]);
  36. }
  37. }
  38. /*
  39. *处理触屏事件
  40. */
  41. @Override
  42. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
  43. //获得屏幕触点数量
  44. intpointerCount=event.getPointerCount();
  45. if(pointerCount>MAX_TOUCHPOINTS){
  46. pointerCount=MAX_TOUCHPOINTS;
  47. }
  48. //锁定Canvas,开始进行相应的界面处理
  49. Canvasc=getHolder().lockCanvas();
  50. if(c!=null){
  51. c.drawColor(Color.BLACK);
  52. if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
  53. //当手离开屏幕时,清屏
  54. }
  55. else{
  56. //先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆
  57. for(inti=0;i<pointerCount;i++){
  58. //获取一个触点的坐标,然后开始绘制
  59. intid=event.getPointerId(i);
  60. intx=(int)event.getX(i);
  61. inty=(int)event.getY(i);
  62. drawCrosshairsAndText(x,y,touchPaints[id],i,id,c);
  63. }
  64. for(inti=0;i<pointerCount;i++){
  65. intid=event.getPointerId(i);
  66. intx=(int)event.getX(i);
  67. inty=(int)event.getY(i);
  68. drawCircle(x,y,touchPaints[id],c);
  69. }
  70. }
  71. //画完后,unlock
  72. getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
  73. }
  74. returntrue;
  75. }
  76. /**
  77. *画十字及坐标信息
  78. */
  79. privatevoiddrawCrosshairsAndText(intx,inty,Paintpaint,intptr,intid,Canvasc){
  80. c.drawLine(0,y,width,y,paint);
  81. c.drawLine(x,0,x,height,paint);
  82. inttextY=(int)(5+20*ptr);
  83. c.drawText("x"+ptr+"="+x,10,textY,textPaint);
  84. c.drawText("y"+ptr+"="+y,70,textY,textPaint);
  85. c.drawText("id"+ptr+"="+id,width-55,textY,textPaint);
  86. }
  87. /**
  88. *画圆
  89. */
  90. privatevoiddrawCircle(intx,inty,Paintpaint,Canvasc){
  91. c.drawCircle(x,y,40,paint);
  92. }
  93. @Override
  94. publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,
  95. intheight){
  96. //TODOAuto-generatedmethodstub
  97. this.width=width;
  98. this.height=height;
  99. textPaint.setTextSize(14);
  100. Canvasc=getHolder().lockCanvas();
  101. if(c!=null){
  102. //背景黑色
  103. c.drawColor(Color.BLACK);
  104. floattWidth=textPaint.measureText(START_TEXT);
  105. c.drawText(START_TEXT,width/2-tWidth/2,height/2,textPaint);
  106. getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
  107. }
  108. }
  109. @Override
  110. publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){
  111. //TODOAuto-generatedmethodstub
  112. }
  113. @Override
  114. publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){
  115. //TODOAuto-generatedmethodstub
  116. }
  117. }

3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

Java代码
  1. publicclassMultitouchVisibleextendsActivity{
  2. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  3. @Override
  4. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. //隐藏标题栏
  7. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  8. //设置成全屏
  9. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
  10. WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
  11. //设置为上面的MTView
  12. setContentView(newMyView(this));
  13. }
  14. }

4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。



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