大学IT网 - 最懂大学生的IT学习网站! QQ资料交流群:367606806
当前位置:大学IT网 > C#技巧 > 2048 控制台版(C#)

2048 控制台版(C#)

关键词:2048控制台C#  阅读(1059) 赞(17)

[摘要]本文是对2048 控制台版(C#)的讲解,对学习C#编程技术有所帮助,与大家分享。
开篇

2048游戏现在很火啊,很多人应该已经玩过了。在博客园上也看见有人模仿做的GDI+版 2048游戏,鄙人暂且不做那么多动画的东西,毕竟是个小东东,在此奉上一个《控制台版2048》。

本文程序源码下载:http://pan.baidu.com/s/1mg8zntu

程序结构相对简单,一共200+行代码,注释很少,大家大概也看得懂,我在这解释下程序中各个方法的含义:
Main 方法程序入口,
RePaint 类似Win32程序中的刷新界面,
SquareRot90 矩形矩阵顺时针旋转90度角(参数可以为负,表示逆时针)。
Merge 向左移动,合并单元格中值相同的元素,并进行整理(将所有元素靠左放置)
RandomPoint 随机生成点,从矩阵的空位置(值为0)中随机生成一个点,若不存在空位置返回null。
CanMove 判断是否可以继续移动,也是判断游戏是否结束的方法。
IsEquals 判断两矩阵的值是否相同。
CopyToB 将矩阵复制一份。
流程图如下:
上代码
主函数Main
static void Main(string[] args)
{
    int[,] a = new int[4, 4];
    a[1, 2] = 2;
    a[2, 2] = 2;
    a[2, 1] = 2;
    RePaint(a);
    while (true)
    {
        ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();
        switch (key.Key)
        {
            case ConsoleKey.UpArrow:
                a = SquareRot90(a, 3);
                a = Merge(a);
                a = SquareRot90(a, -3);
                break;
            case ConsoleKey.DownArrow:
                a = SquareRot90(a, 1);
                a = Merge(a);
                a = SquareRot90(a, -1);
                break;
            case ConsoleKey.LeftArrow:
                a = Merge(a);
                break;
            case ConsoleKey.RightArrow:
                a = SquareRot90(a, 2);
                a = Merge(a);
                a = SquareRot90(a, -2);
                break;
        }
        Point cp = RandomPoint(a);
        if (cp != null)
        {
            a[cp.X, cp.Y] = 2;
            RePaint(a);
        }
        if (cp == null && !CanMove(a))
        {
            RePaint(a, "Game Over");
        }
    }
}

  

矩阵旋转方法
/// 矩形顺时针旋转90°
/// </summary>
/// <param name="rotNum">旋转次数</param>
public static int[,] SquareRot90(int[,] a, int rotNum)
{
    while (rotNum < 0)
    {
        rotNum += 4;
    }
    for (int rot_i = 0; rot_i < rotNum; rot_i++)
    {
        int[,] b = new int[a.GetLength(1), a.GetLength(0)];
        for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
        {
            for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
            {
                b[j, a.GetLength(0) - i - 1] = a[i, j];
            }
        }
        a = b;
    }
    return a;
}

  

随机点方法
public static Point RandomPoint(int[,] a)
{
    List<Point> lstP = new List<Point>();
    for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
    {
        for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
        {
            if (a[i, j] == 0)
            {
                lstP.Add(new Point(i, j));
            }
        }
    }
    if (lstP.Count == 0)
    {
        return null;
    }
    int rnd = new Random().Next(lstP.Count);
    return lstP[rnd];
}

  

矩阵向左合成方法
public static int[,] Merge(int[,] a)
{
    for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
    {
        int lastNum = 0;
        int last_j = 0;
        for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)//合并
        {
            if (lastNum != a[i, j] && a[i, j] != 0)
            {
                lastNum = a[i, j];
                last_j = j;
            }
            else if (lastNum == a[i, j])
            {
                a[i, last_j] = 0;
                a[i, j] = lastNum + a[i, j];
            }
        }
        last_j = 0;
        for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)//整理
        {
            if (a[i, j] != 0)
            {
                a[i, last_j] = a[i, j];
                if (last_j != j)
                    a[i, j] = 0;
                last_j++;
            }
        }
    }
    return a;
}

  

是否可以继续移动CanMove方法
public static bool CanMove(int[,] a)
{
    bool res = false;
    int[,] b = CopyToB(a);
    b = Merge(b);
    if (!IsEquals(a, b))
        res = true;
    b = CopyToB(a);
    b = SquareRot90(b, 1);
    b = Merge(b);
    b = SquareRot90(b, -1);
    if (!IsEquals(a, b))
        res = true;
    b = CopyToB(a);
    b = SquareRot90(b, 2);
    b = Merge(b);
    b = SquareRot90(b, -2);
    if (!IsEquals(a, b))
        res = true;
    b = CopyToB(a);
    b = SquareRot90(b, 3);
    b = Merge(b);
    b = SquareRot90(b, -3);
    if (!IsEquals(a, b))
        res = true;
    return res;
}

  

CanMove中用到的IsEquals方法,判断矩阵相等
public static bool IsEquals(int[,] a, int[,] b)
{
    bool res = true;
    for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
    {
        for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
        {
            if (b[i, j] != a[i, j])
            {
                res = false;
                break;
            }
        }
        if (!res)
            break;
    }
    return res;
}

  

CanMove中用到的矩阵复制方法CopyToB
public static int[,] CopyToB(int[,] a)
{
    int[,] b = new int[a.GetLength(0), a.GetLength(1)];
    for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
    {
        for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
        {
            b[i, j] = a[i, j];
        }
    }
    return b;
}

  

两个RePain方法,重新打印,前面的表示GameOver
public static void RePaint(int[,] a, string s)
{
    while (true)
    {
        Console.Clear();
        RePaint(a);
        Console.WriteLine("\n\n\n\n\t\t" + s + "\n\n");
        Console.ReadKey();
    }
}
public static void RePaint(int[,] a)
{
    Console.Clear();
    for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
    {
        Console.Write("───");
    }
    Console.Write("\n");
    for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
    {
        Console.Write("│");
        for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
        {
            string s = "";
            if (a[i, j] == 0)
                s = "   ";
            else if (a[i, j] < 10)
                s = " " + a[i, j] + " ";
            else if (a[i, j] < 100)
                s = "" + a[i, j] + " ";
            else
                s = "" + a[i, j];
            Console.Write(s + "│");
        }
        Console.Write("\n");
        for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
        {
            Console.Write("───");
        }
        Console.Write("\n");
    }
}

  

辅助类Point
class Point
{
    public Point(int x, int y)
    {
        this.X = x;
        this.Y = y;
    }
    public int X
    {
        get;
        set;
    }
    public int Y
    {
        get;
        set;
    }
}

  

结束语
其实要写一个游戏并不是像想像中那么容易,要处理算法等问题,必须要事先仔细的设计,需要一张草纸作为设计图,这样会让工作效率大大提高。之前贴过毕设的游戏《保卫萝卜》,由于时间关系迟迟没有整理,等毕设答辩完成后,一定好好整理,给大家分享。现在功能基本完成了,在这先贴一个缩减版的游戏程序,链接:http://pan.baidu.com/s/1sjvxO7N。程序有什么问题、BUG,希望大家多多留言。源码整理后再上传。
过几天是蓝桥杯比赛,哈哈,北京我来了。
本文程序源码下载:http://pan.baidu.com/s/1mg8zntu


相关评论