大学IT网 - 最懂大学生的IT学习网站! QQ资料交流群:367606806
当前位置:大学IT网 > C#技巧 > C#之工厂模式

C#之工厂模式(1)

关键词:工厂模式C#  阅读(1014) 赞(13)

[摘要]本文是对C#之工厂模式的讲解,与大家分享。

IronMan之工厂

前言

实用为主,学一些用得到的技术更能在如今的社会里保命。 虽然在日常的工作中设计模式不是经常的用到,但是呢,学习它只有好处没有坏处。

设计模式像是一种“标签”,它是代码编写者思想的体现。有木有感觉到这样很便捷?看到一些代码的时候就很清楚的了解编写者的思想了,这是为什么呢?因为编写者们用了“标签”,而你恰恰是知道“标签”意思的。 跟一异曲同工,在学习框架、了解框架的对象模型的时候,“标签”是时常出现,如果你不了解“标签”的意思那多痛苦啊!!!!! 还有好多,不去一一阐述了。

工作中需求的变更时常令我们头疼不已,总是要按着需求来重新的修改代码,然后发布新的产品版本,或者是出更新包。 在需求变更中,对应着代码也要修改,但是这修改也是分层次的。比如修改的模板在当初设计的时候遵循了开闭原则(OCP)的话,代码的修改就变的轻松的多了。

我想制造出一个像电影《钢铁侠》里面那样的的一身盔甲,又或者说是机器吧,我把这个想法告诉了我的朋友们,他们都认为我疯了。

好吧,我说的是用代码抽象的制造出”钢铁侠“

废话不多说,下面这个系列是用钢铁侠(IronMan)作为主题的设计模式 今天来学习简单工厂模式、工厂方法模式、以及抽象工厂模式。

问题的发现

需求:
“玩具厂”有一天找到我说:“Jin叫兽我们这需要一些部件,我们会提供“图纸”,请您帮忙制造,您看有问题吗?”。
我:“当然没有问题了。很乐意帮助你们”。
“玩具厂”:“噢!好的。Jin叫兽,时间方面还有什么问题嘛?”
我:“没问题的,我会尽快的”。
“玩具厂”:“那真的太感谢您了,Jin叫兽。我们就不打扰您了,先走了。”
我:“晚上一起吃顿饭吧”。
“玩具厂”:“Jin叫兽不必客气啊”。
我:“好,你们慢走”。

生产车间:
“一点挑战性都没有,随随便便就制造出来了。先从组成‘钢铁侠’的部件开始生产吧。”
既然是这样,那就从部件开始生产吧。
这里是“玩具厂”提供的“钢铁侠”右臂的“图纸”:

     public class RightHandComponent
     {
         public RightHandComponent()
         {
             this.strName = "毅代先锋号一代右部件";
             
         }
         public RightHandComponent(string strname)
         {
             this.strName = strname;
         }
         private string strName = string.Empty;
         public string Name
         {
             get { return strName; }
             set { strName = value; }
         }
     }

还有一个左臂部件的“图纸”:

     public class LeftHandComponent
     {
         public LeftHandComponent()
         {
             this.strName = "毅代先锋号一代左部件";
         }
         private string strName = string.Empty;
         public string Name
         {
             get { return strName; }
             set { strName = value; }
         }
     }

还有若干“图纸”…… 不在这篇一一列举了,在后面文章中会全面的讲解到。

开始生产

RightHandComponent rightcomponent = new RightHandComponent();
LeftHandComponent leftcomponent = new LeftHandComponent();

若干的部件
被我一个个的按照图纸给制造了出来。
这样就可以拿rightcomponent、leftcomponent……等等的一些制造好的部件组装了。
我也可以给“玩具厂”打电话了,可以交货收钱。可是电话打完情况又变了,
中间的对话就不说了,“玩具厂”的意思就是这样的。比如说“运输途中”出现“损坏”,他们希望用一个很快捷便利的方式能得到部件。

简单工厂

嗯,我想了一下,不过对于我Jin叫兽来说都是小事,待我造出来一台部件生产器来。他们拿着机器自己回家生产不就ok了。

    public class IronManComponentFactory
    {
        public static object CreateComponent(string comname)
        {
            switch (comname)
            {
                case "RightCom":
                    return new  RightHandComponent();
                case "LeftCom":
                    return new  LeftHandComponent();

                等等……
            }
            return null;
        }
    }

这样生产的“机器”就好了,我得自己试用一下,看看效果怎么样。

 RightHandComponent rightcomponent = IronManComponentFactory.CreateComponent("RightCom") as RightHandComponent;
 LeftHandComponent leftcomponent = IronManComponentFactory.CreateComponent("LeftCom") as LeftHandComponent;

这样反而多此一举了,第一步,向机器输入了命令以便自己获得想要的部件,第二步,在生产出来后我还得把“图纸”拿过来比对一下。 在我一筹莫展的时候,“玩具厂”给我发了个邮件,给我发了一份“部件规范说明书”,要求我的机器生产出的部件是达到说明书标准的。

那我们就来看一下这个所谓的“部件规范说明书”

    public abstract class Component
    {
         private string strName = string.Empty;
         /// <summary>
         /// 名称
         /// </summary>
         public string Name
         {
             get { return strName; }
             set { strName = value; }
         }
         /// <summary>
         /// 自我描述
         /// </summary>
         public abstract void Self_Described();
     }

看完这个“部件规范说明书”,我已经无力吐槽,没办法了,只有重新设计部件了,“图纸”要重新绘制,因为要按照那该死的“规范说明书”。
再看一下各个部件的“图纸”

     public class RightHandComponent:Component
     {
         public RightHandComponent()
         {
            base.Name = "毅代先锋号一代右部件";
             //fWeight=材质输出
         }
         public RightHandComponent(string strname)
         {
             base.Name = strname;
         }
         public override void Self_Described()
         {
             Console.WriteLine(base.Name);
         }
     }
     public class LeftHandComponent:Component
     {
         public LeftHandComponent()
         {
             base.Name = "毅代先锋号一代左部件";
         }
         public LeftHandComponent(string strname)
         {
             base.Name = strname;
         }
         public override void Self_Described()
         {
             Console.WriteLine(base.Name);
         }
     }

等等一些部件……

这下我再把原来的搭好的“生产机器”拆了,内部修改一下,来看一下修改后的“机器”

     public class IronManComponentFactory
     {
         public static Component CreateComponent(string comname)
         {
             switch (comname)
             {
                 case "RightCom":
                     return new RightHandComponent();
                 case "LeftCom":
                     return new LeftHandComponent();
 
             }
             return null;
         }
     }

自己来测试一下:

«上一页12下一页»


相关评论